1: 2024/08/12(月) 02:15:58.85
「ネタバレ実況」ゲーム業界も賛否
ゲームの動画配信が活況だ。自分のプレーを生中継する「ゲーム実況」には芸能人も続々と参入しており、
配信の盛り上がりがそのゲームの売り上げを左右することも珍しくない。
ただ、ゲーム画面の無断配信は権利者の著作権を侵害する恐れがあり、内容の「ネタバレ」には賛否が分かれる。
https://www.jiji.com/jc/v8?id=202305gamedoga-team
3: 2024/08/12(月) 02:17:16.66
5: 2024/08/12(月) 02:17:56.04
売れてねえのは価格高くて、自由度がないやつ
今のゲーム相場$20前後だろ
8: 2024/08/12(月) 02:18:13.95
9: 2024/08/12(月) 02:18:44.81
youtubeは権利者削除にもすぐに応じてくれるしな
11: 2024/08/12(月) 02:18:53.34
103: 2024/08/12(月) 02:46:28.17
投げ銭する金はあるのに?
383: 2024/08/12(月) 05:46:05.42
やっぱり金あるわ
日本人は世界一裕福になったね
13: 2024/08/12(月) 02:19:22.20
18: 2024/08/12(月) 02:19:45.65
このゲームとか実況者がやりまくったおかげで売れたと思ってるが
『8番出口』Steam/スイッチ版合計で売り上げ100万本を突破。PS5・PS4版も配信開始
375: 2024/08/12(月) 05:38:36.94
元々売れる見込みのないインディーズは発売直後でいいが
大手のゲームは期間設けるべきだわな
21: 2024/08/12(月) 02:20:17.91
スパチュンみたいに全編配信を何年間も禁じるのは正しい
25: 2024/08/12(月) 02:21:33.02
転売ヤーの方が利益率良いのと似た構図か?
27: 2024/08/12(月) 02:22:06.01
イライラするから自分で買った
33: 2024/08/12(月) 02:23:59.56
喋りながらゲームするってかなり難しいからな
黙ってやるのとパフォーマンス全然変わるよ
38: 2024/08/12(月) 02:25:07.33
41: 2024/08/12(月) 02:25:19.17
51: 2024/08/12(月) 02:29:24.13
55: 2024/08/12(月) 02:31:56.35
65: 2024/08/12(月) 02:35:50.38
71: 2024/08/12(月) 02:38:01.03
買ったこっちがハマって配信者はすぐ飽きたみたいなパターンがよくある
74: 2024/08/12(月) 02:38:45.99
80: 2024/08/12(月) 02:41:07.95
売り上げに効果があると業界の人は認識してるはず
86: 2024/08/12(月) 02:42:24.86
93: 2024/08/12(月) 02:44:20.31
売り上げの何割かとか
100: 2024/08/12(月) 02:45:49.00
一番はこれだよね
95: 2024/08/12(月) 02:44:35.22
121: 2024/08/12(月) 02:54:48.86
エルデンリングとセキロはクリア動画まで見て買った
123: 2024/08/12(月) 02:55:46.19
141: 2024/08/12(月) 03:05:30.85
199: 2024/08/12(月) 03:28:52.27
210: 2024/08/12(月) 03:32:53.05
スパチャが一番飛ぶのもクリア時だし真エンドはNGだけど普通にクリアならオッケーみたいなんじゃないと配信者に旨味がなさすぎて誰もやらないんじゃないかね
200: 2024/08/12(月) 03:29:12.99
204: 2024/08/12(月) 03:30:36.68
205: 2024/08/12(月) 03:30:45.00
207: 2024/08/12(月) 03:31:24.48
213: 2024/08/12(月) 03:33:35.78
作るほうもやる気無くすなこりゃ
226: 2024/08/12(月) 03:41:04.79
231: 2024/08/12(月) 03:45:14.14
ちなみにカカロットを制作したCC2社長のゲーム配信に対する考え方がこちら>サイバーコネクトツー社長
>松山さんは「自社作品であれば、ゲーム配信も収益化もすべてOK」との立場。
>「われわれは完成したゲームを1人でも多くの人に届けるため、大金を掛けて世界中にプロモーション(宣伝)する。
>それでも、発売後何カ月もたって『あのゲームもう出てたんだ』と言われてしまうのが宣伝の世界だ」と説明した上で、
>「広告収益という下心があっても、動画配信によって宣伝を手助けしてくれるのであれば大歓迎。
>個人的意見だが、『ネタバレ』をしてもらった方が多くの人に伝わると感じている」と語った。
243: 2024/08/12(月) 03:50:48.63
ほぉ
カカロットめっちゃ売れてたよな
325: 2024/08/12(月) 04:50:10.78
このネタバレの感覚はわかるな
日本だとYouTubeの動画はタイトルやサムネでネタバレしてたほうが伸びるらしい
映画の広告も日本がやたらと説明だらけになるのはそのほうが売れるから
日本人ってそういう感覚があるんだろう
343: 2024/08/12(月) 05:01:27.60
これは原作が完結してるし知名度があるけどオリジナルストーリーのゲームはなかなか難しい気がする
233: 2024/08/12(月) 03:45:43.05
より
買う→実況チェックするって順序の方が圧倒的に多いな
250: 2024/08/12(月) 03:57:53.01
256: 2024/08/12(月) 04:03:41.69
266: 2024/08/12(月) 04:15:59.88
新しい出会いとしての宣伝にはなるかあ
実況者の手腕やなあ
278: 2024/08/12(月) 04:21:05.04
ソーシャルゲームとかいう時間だけ奪っていくゴミのせいで色んなゲーム遊べる余裕がなくなってるんだろ
290: 2024/08/12(月) 04:27:29.32
「買うか買わないかの選択肢がある状態」までもっていく
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